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第十三卷 第十一章 平衡

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嚴格來說青龍也是妖族,只不過人家實力超群,而且得到了仙界的承認,所以人家是聖獸,而小白龍這樣的只能算妖怪。  至於女媧那樣的,真的按照妖魔的定義的話,也可以算妖族,但是人家法力無邊,連神仙都是她的造物,所以人家是第一神女萬神之神,這就是區別。

妖魔們被小白龍折騰的夠戧,已經知道小白龍的實力是何等的可怕了,但是和青龍比起來,人家也就是彈指一揮的事情。  實力的差距簡直是天地之別,根本不是一個量級的。

我對青龍道:“多虧了你及時趕到,不然我還真的危險了!”

青龍禮貌的和我客氣了一下,然後說要回去覆命,接著就告辭離開了。  對青龍的實力,妖魔們算是徹底服氣了。  什麽叫高手?這就是高手。

妖魔們在一邊憧憬著自己有朝一日也能修煉到青龍的那個水平,但是我卻想到了別的東西。  滅個實力強橫的大妖怪對剛恢覆元氣的妖魔來說有些麻煩,但是對天庭來說絕對不是問題。  但是天庭為什麽會把青龍調過來呢?

問題很明顯——天庭另有所圖。  不在小白龍,而是在整個妖族身上。  天庭這是在向妖魔展示實力,同時也是一種示好和展示的成分在裏面。  以這樣的行動幫助妖魔們,從而留下一個感情基礎,同時又讓妖魔們明白,天庭手下一樣也有和他們類似的妖魔類仙聖。  青龍這個妖魔類地聖獸就是妖魔們的榜樣。  天庭的潛臺詞就是:“加入我們吧!今天的青龍就是你們的明天。  ”

天庭兼並妖族,這看起來是人家的事情,但既然在我們身邊發生,那就不是無關的事情。  打個比方。  如果全世界除了中國之外,別地國家全都合並成了一個國家,那中國會怎麽樣?所以說,天庭和妖魔的合並對我來說未必是好事。  但也不一定是壞事。  不過,目前說什麽都還為時尚早。  畢竟天庭也只是展示了一下自己地意向,並不算是真正的開始行動。  況且我這個中間人也不是擺著看的,天庭真的想兼並妖族,至少會通知我一聲,因為他們需要用到我。

幹掉了小白龍,剩下的事情就好辦了。  水虛按照之前的協議幫我把特殊兵種全部補滿,而且是完全免費的。  特殊軍團地這最後一千九百四十個名額和之前的完全不一樣。  這個部分是由近百個種類組成,每個種類少則幾人多則幾十,根本沒有大編制陣營。  這麽混亂的編制,表面上看起來是一盤散沙,實際上最有戰鬥力的就是在這幫人了。  特戰隊和正規軍的最大區別就在特殊二字上,我這個一萬五千人的特戰大隊就是一個超級混編軍團,什麽類型的兵都有,專門從事各種破壞和騷擾行動。

帶著大隊新買的妖魔回到艾辛格和之前地編隊混編。  簡單的訓練了一下之後忽然又被基地裏的人叫下了線。  這次我們只被告知身體還要繼續調整,所以讓我全部以電子腦化接入游戲,把身體丟給他們去擺弄就行了。  幾分鐘後我們又重新上線,只不過現實中的我們只剩一個金屬腦袋連著循環系統了,身體都進培養艙去再調整了,不過這不影響我們游戲。

簡單的對特戰隊做了下協調性訓練讓他們互相磨和了一下。  結果讓我非常滿意。  都說一分價錢一分貨,這一點不假。  這次的兵雖然全都是我坑蒙拐騙來地,不過本身的標價都不低。  價格和質量雖然不一定是正比,但絕對有很大關系。  這些特種精英明明來自這麽多個勢力,居然很簡單的就完成了磨和,仿佛他們原來就是這麽協同的完整軍團一般。

在我們訓練新兵的這段時間,別的國家可一點都不安生。  首先是美國這邊,不管怎麽說這是目前為止全世界最富有侵略性的國家之一。  國戰開始後不久美國人就對其上的加拿大發動了全面進攻,而且更令人想不到的是不但沒打進去,反而被加拿大人反攻了回來。  三個加拿大行會各自率領一個軍團從三個地方插入美國境內。  居然還打的美國玩家一路敗退。  搞地不少人都大跌眼鏡。

國戰這麽重大地事情不會沒有賭博,國際博彩組織搞了很多關於國戰的賭博。  結果全都出人意料,差點沒把那些老賭鬼給賠死。  美國地進攻被認為會像二戰中德軍閃擊波蘭那樣快速結束,結果進攻確實是快速結束了,只是結束的方式有些意外。  美國人變成防守了,還被打的很慘!

另外一個巨大的問題出現在亞洲。  中國和日本的矛盾早就不是新聞了,賭博者們賭中國首日進攻會動用多少人,結果各種人數幾乎都有支持者。  但是,這次中國和日本居然很默契的保持了沈默,國戰是開始了,但是誰也沒動彈。  整整五天時間兩國除了零星玩家之間發生的類似普通單人pk般的戰鬥之外,根本就沒有能稱為軍事行動的情況發生。  這個情況的直接後果就是猜任何數字的人全都錯,因為根本沒有戰鬥。  莊家通殺全盤,搞的不少人抱怨說莊家和兩國大行會首腦聯合起來詐賭。

第三大奇跡發生在蘇伊士運河附近。  埃及和沙特阿拉伯兩個國家的玩家像發瘋一樣發動了閃擊戰。  以色列和約旦在四十八小時內就完蛋了,之後埃及和沙特阿拉伯在約旦和以色列的邊界上發生了一場超級大混戰,一口氣打了三天,至今還沒出結果。

歐洲這邊到是沒發生國家戰爭,仿佛國戰和他們無關一樣。  不過不國戰不等於不打仗。  這些國家其實都在打仗,只是不是和外國人打,而是自己人打起來了。  所有歐洲國家同時發生了內戰,攘外必先安內,似乎歐洲人也很相信這個道理。  除了已經事先完成兼並戰爭的德國之外,幾乎所有歐洲國家內的行會都在互相爭奪本國控制權,打的是昏天黑地,根本顧不到別的國家了。

其實,表面上看起來很不正常的各國,實際上根本就很正常。  國戰開始之前的那段時期一直被系統稱為統一時代,其中系統不斷的暗示大家這個時代是給各個國家統一本國勢力的機會,然而很多國家的玩家都沒註意這點。  這種行為就是明明有電腦的指示卻沒有聽從,而在一個由系統自己控制的游戲中,藐視電腦是件很大的罪過。  於是國戰開始後正當歐洲國家打算開始互相進攻的時候,系統以他強大的控制力開始幹擾這些國家的一些小事情,而這些小事情最後會引導出一些大事情,那就是國內戰爭。  系統在動用自己的危機對策機制強制這些玩家把本國勢力的關系給確定出來。

和這些國家不同。  亞洲的安靜不是系統強制造成的,而是確實內部出了問題。  我們行會因為剛結束對歐洲光明神殿和俄羅斯行會的進攻,短時間內沒辦法集中力量開戰。  而日本方面,鬼手信長這個家夥正在和神野一戶一起研究各種戰勝我們的方法,他們也需要時間準備,於是大家都很有默契的選擇了先停戰一段時間。

埃及和沙特阿拉伯這邊的戰鬥原因相對特殊一點,而起因居然是宗教問題。  可以說這幾個國家是把下一階段的神戰任務和國戰任務給合並執行了。

美國那邊的情況稍微麻煩點。  美國人在二次世界大戰中獲得了最大的實惠一躍成為世界第一強國,所以只要是美國人就不會忘記這場戰爭,以至於在游戲裏他們依然想著要重現這種事情。  於是他們決定先把美洲打下來,這樣整個美洲就是他們一家的了,然後就可以向全世界任何他們希望的地方派人,這樣的戰鬥簡直是太讓人期待了。

不過,美國人的算盤打的過於太平了。  他們的這個戰略是沒問題,但順序上出了問題。  美國和歐洲一樣沒有把本國勢力完全理順。  系統要求這些參戰國家就算不統一到一個行會之下,至少這些行會之間得有和統一的合作機制。  我們國家三大主要行會互相聯盟,其他小行會都跟著我們混,算是符合系統要求。  但美國人的幾大主要行會都是完全中立的,誰也管不了誰,根本無法形成統一力量。  系統是不會讓這樣一個國家參戰的,所以其結果就是美國在發動進攻後本國境內的npc突然暴動,然後後院起火的美國玩家失去了進攻補給,不但沒把加拿大打下來,反讓人家沖入了本國境內。

雖然國戰剛開始這段時間確實是亂了點,不過現在大家已經整和完畢,真正的國戰從現在才真正開始。

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